22个项目中实用的Vue优化技巧

代码绝不止能跑就行,但是废话只说一句:码字不易求个,‍‍‍。

一、代码优化

v-for 中使用 key

使用 v-for 更新已渲染的元素列表时,默认用就地复用策略;列表数据修改的时候,他会根据 key 值去判断某个值是否修改,如果修改,则重新渲染这一项,否则复用之前的元素;

使用key的注意事项:

  • 不要使用可能重复的或者可能变化 key 值(控制台也会给出提醒)
  • 不要使用数组的 index 作为 key 值,因为如果在数组中插入一个元素时,其后面的元素 index 将会变化。
  • 如果数组中没有唯一的 key 值可用,可以考虑对其添加一个 key 字段,值为 Symbol() 即可保证唯一。

v-if/v-else-if/v-else 中使用 key

可能很多人都会忽略这个点

原因:默认情况下,Vue 会尽可能高效的更新 DOM。这意味着其在相同类型的元素之间切换时,会修补已存在的元素,而不是将旧的元素移除然后在同一位置添加一个新元素。如果本不相同的元素被识别为相同,则会出现意料之外的副作用。

如果只有一个 v-if ,没有 v-else 或者 v-if-else的话,就没有必要加 key 了

相对于 v-for 的 key, v-if/v-else-if/v-else 中的 key 相对简单,我们可以直接写入固定的字符串或者数组即可

  <transition>
    <button 
      v-if="isEditing"
      v-on:click="isEditing = false"
    >
      Save
    </button>
    <button 
      v-else 
      v-on:click="isEditing = true"
    >
      Edit
    </button>
  </transition>
复制代码
.v-enter-active, .v-leave-active {
  transition: all 1s;
}
.v-enter, .v-leave-to {
  opacity: 0;
  transform: translateY(30px);
}
.v-leave-active {
  position: absolute;
}
复制代码

例如对于上面的代码, 你会发现虽然对 button 添加了 过渡效果, 但是如果不添加 key 切换时是无法触发过渡的

v-for 和 v-if 不要一起使用(Vue2)

优化技巧仅限于Vue2,Vue3 中对 v-for 和 v-if 的优先级做了调整

这个大家都知道

永远不要把 v-if 和 v-for 同时用在同一个元素上。 引至 Vue2.x风格指南

原因是 v-for 的 优先级高于 v-if,所以当它们使用再同一个标签上是,每一个渲染都会先循环再进行条件判断

注意: Vue3 中 v-if 优先级高于 v-for,所以当 v-for 和 v-if 一起使用时效果类似于 Vue2 中把 v-if 上提的效果

例如下面这段代码在 Vue2 中是不被推荐的,Vue 也会给出对应的警告

<ul>
  <li v-for="user in users" v-if="user.active">
    {{ user.name }}
  </li>
</ul>
复制代码

我们应该尽量将 v-if 移动到上级 或者 使用 计算属性来处理数据

<ul v-if="active">
  <li v-for="user in users">
    {{ user.name }}
  </li>
</ul>
复制代码

如果你不想让循环的内容多出一个无需有的上级容器,那么你可以选择使用 template 来作为其父元素,template 不会被浏览器渲染为 DOM 节点

如果我想要判断遍历对象里面每一项的内容来选择渲染的数据的话,可以使用 computed 来对遍历对象进行过滤

// js
let usersActive = computed(()=>users.filter(user => user.active))

// template
<ul>
    <li v-for="user in usersActive">
      {{ user.name }}
    </li>
</ul>
复制代码

合理的选择 v-if 和 v-show

v-if 和 v-show 的区别相比大家都非常熟悉了; v-if 通过直接操作 DOM 的删除和添加来控制元素的显示和隐藏;v-show 是通过控制 DOM 的 display CSS熟悉来控制元素的显示和隐藏

由于对 DOM 的 添加/删除 操作性能远远低于操作 DOM 的 CSS 属性

所以当元素需要频繁的 显示/隐藏 变化时,我们使用 v-show 来提高性能。

当元素不需要频繁的 显示/隐藏 变化时,我们通过 v-if 来移除 DOM 可以节约掉浏览器渲染这个的一部分DOM需要的资源

使用简单的 计算属性

应该把复杂计算属性分割为尽可能多的更简单的 property。

易于测试 当每个计算属性都包含一个非常简单且很少依赖的表达式时,撰写测试以确保其正确工作就会更加容易。 易于阅读 简化计算属性要求你为每一个值都起一个描述性的名称,即便它不可复用。这使得其他开发者 (以及未来的你) 更容易专注在他们关心的代码上并搞清楚发生了什么。 更好的“拥抱变化” 任何能够命名的值都可能用在视图上。举个例子,我们可能打算展示一个信息,告诉用户他们存了多少钱;也可能打算计算税费,但是可能会分开展现,而不是作为总价的一部分。 小的、专注的计算属性减少了信息使用时的假设性限制,所以需求变更时也用不着那么多重构了。

引至 Vue2风格指南

computed 大家后很熟悉, 它会在其表达式中依赖的响应式数据发送变化时重新计算。如果我们在一个计算属性中书写了比较复杂的表达式,那么其依赖的响应式数据也任意变得更多。当其中任何一个依赖项变化时整个表达式都需要重新计算

let price = computed(()=>{
  let basePrice = manufactureCost / (1 - profitMargin)
  return (
      basePrice -
      basePrice * (discountPercent || 0)
  )
})
复制代码

当 manufactureCost、profitMargin、discountPercent 中任何一个变化时都会重新计算整个 price。

但是如果我们改成下面这样

let basePrice = computed(() => manufactureCost / (1 - profitMargin))
let discount = computed(() => basePrice * (discountPercent || 0))
let finalPrice = computed(() => basePrice - discount)
复制代码

如果当 discountPercent 变化时,只会 重新计算 discount 和 finalPrice,由于 computed 的缓存特性,不会重新计算 basePrice

functional 函数式组件(Vue2)

注意,这仅仅在 Vue2 中被作为一种优化手段,在 3.x 中,有状态组件和函数式组件之间的性能差异已经大大减少,并且在大多数用例中是微不足道的。因此,在 SFCs 上使用 functional 的开发人员的迁移路径是删除该 attribute,并将 props 的所有引用重命名为 $props,将 attrs 重命名为 $attrs。

优化前

<template> 
    <div class="cell"> 
        <div v-if="value" class="on"></div> 
        <section v-else class="off"></section> 
    </div> 
</template> 

<script> 
export default { 
    props: ['value'], 
} 
</script>
复制代码

优化后

<template functional> 
    <div class="cell"> 
        <div v-if="props.value" class="on"></div> 
        <section v-else class="off"></section> 
    </div> 
</template> 

<script> 
export default { 
    props: ['value'], 
} 
</script>
复制代码
  • 没有this(没有实例)
  • 没有响应式数据

拆分组件

什么?你写的一个vue文件有一千多行代码?

合理的拆分组件不仅仅可以优化性能,还能够让代码更清晰可读。单一功能原则嘛

源自 slides.com/akryum/vuec…

优化前

<template>
  <div :style="{ opacity: number / 300 }">
    <div>{{ heavy() }}</div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['number'],
  methods: {
    heavy () { /* HEAVY TASK */ }
  }
}
</script>
复制代码

优化后

<template>
  <div :style="{ opacity: number / 300 }">
    <ChildComp/>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['number'],
  components: {
    ChildComp: {
      methods: {
        heavy () { /* HEAVY TASK */ }
      },
      render (h) {
        return h('div', this.heavy())
      }
    }
  }
}
</script>
复制代码

由于 Vue 的更新是组件粒度的,虽然每一帧都通过数据修改导致了父组件的重新渲染,但是 ChildComp 却不会重新渲染,因为它的内部也没有任何响应式数据的变化。所以优化后的组件不会在每次渲染都执行耗时任务

使用局部变量

优化前

<template>
  <div :style="{ opacity: start / 300 }">{{ result }}</div>
</template>

<script>
import { heavy } from '@/utils'

export default {
  props: ['start'],
  computed: {
    base () { return 42 },
    result () {
      let result = this.start
      for (let i = 0; i < 1000; i++) {
        result += heavy(this.base)
      }
      return result
    }
  }
}
</script>
复制代码

优化后

<template>
  <div :style="{ opacity: start / 300 }">
    {{ result }}</div>
</template>

<script>
import { heavy } from '@/utils'

export default {
  props: ['start'],
  computed: {
    base () { return 42 },
    result () {
      const base = this.base
      let result = this.start
      for (let i = 0; i < 1000; i++) {
        result += heavy(base)
      }
      return result
    }
  }
}
</script>
复制代码

这里主要是优化前后的组件的计算属性 result 的实现差异,优化前的组件多次在计算过程中访问 this.base,而优化后的组件会在计算前先用局部变量 base,缓存 this.base,后面直接访问 base。

那么为啥这个差异会造成性能上的差异呢,原因是你每次访问 this.base 的时候,由于 this.base 是一个响应式对象,所以会触发它的 getter,进而会执行依赖收集相关逻辑代码。类似的逻辑执行多了,像示例这样,几百次循环更新几百个组件,每个组件触发 computed 重新计算,然后又多次执行依赖收集相关逻辑,性能自然就下降了。

从需求上来说,this.base 执行一次依赖收集就够了,把它的 getter 求值结果返回给局部变量 base,后续再次访问 base 的时候就不会触发 getter,也不会走依赖收集的逻辑了,性能自然就得到了提升。

引至 揭秘 Vue.js 九个性能优化技巧

使用 KeepAlive

在一些渲染成本比较高的组件需要被经常切换时,可以使用 keep-alive 来缓存这个组件

而在使用 keep-alive 后,被 keep-alive 包裹的组件在经过第一次渲染后,的 vnode 以及 DOM 都会被缓存起来,然后再下一次再次渲染该组件的时候,直接从缓存中拿到对应的 vnode 和 DOM,然后渲染,并不需要再走一次组件初始化,render 和 patch 等一系列流程,减少了 script 的执行时间,性能更好。

注意: 滥用 keep-alive 只会让你的应用变得更加卡顿,因为他会长期占用较大的内存

事件的销毁

当一个组件被销毁时,我们应该清除组件中添加的 全局事件 和 定时器 等来防止内存泄漏

Vue3 的 HOOK 可以让我们将事件的声明和销毁写在一起,更加可读

function scrollFun(){ /* ... */}
document.addEventListener("scroll", scrollFun)

onBeforeUnmount(()=>{
  document.removeEventListener("scroll", scrollFun)
})
复制代码

Vue2 依然可以通过 $once 来做到这样的效果,当然你也可以在 optionsAPI beforeDestroy 中销毁事件,但是我更加推荐前者的写法,因为后者会让相同功能的代码更分散

function scrollFun(){ /* ... */}
document.addEventListener("scroll", scrollFun)

this.$once('hook:beforeDestroy', ()=>{
  document.addEventListener("scroll", scrollFun)
})
复制代码
function scrollFun(){ /* ... */}

export default {
  created() {
    document.addEventListener("scroll", scrollFun)
  },
  beforeDestroy(){
    document.addEventListener("scroll", scrollFun)
  }
}
复制代码

图片加载

图片懒加载:适用于页面上有较多图片且并不是所有图片都在一屏中展示的清空,vue-lazyload 插件给我们提供了一个很方便的懒加载指令 v-lazy

但是并不是所有图片都适合使用懒加载,例如 banner、相册等 更加推荐使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。

采用合理的数据处理算法

这个相对比较考验 数据结构和算法 的功底

例如一个将数组转化为多级结构的方法

/**
 * 数组转树形结构,时间复杂度O(n)
 * @param list 数组
 * @param idKey 元素id键
 * @param parIdKey 元素父id键
 * @param parId 第一级根节点的父id值
 * @return {[]}
 */
function listToTree (list,idKey,parIdKey,parId) {
    let map = {};
    let result = [];
    let len = list.length;

    // 构建map
    for (let i = 0; i < len; i++) {
        //将数组中数据转为键值对结构 (这里的数组和obj会相互引用,这是算法实现的重点)
        map[list[i][idKey]] = list[i];
    }

    // 构建树形数组
    for(let i=0; i < len; i++) {
        let itemParId = list[i][parIdKey];
        // 顶级节点
        if(itemParId === parId) {
            result.push(list[i]);
            continue;
        }
        // 孤儿节点,舍弃(不存在其父节点)
        if(!map[itemParId]){
            continue;
        }
        // 将当前节点插入到父节点的children中(由于是引用数据类型,obj中对于节点变化,result中对应节点会跟着变化)
        if(map[itemParId].children) {
            map[itemParId].children.push(list[i]);
        } else {
            map[itemParId].children = [list[i]];
        }
    }
    return result;
}
复制代码

其他

除了上面说的方法以外还有很多优化技巧,只是我在项目并不是太常用

  • 冻结对象(避免不需要响应式的数据变成响应式)
  • 长列表渲染-分批渲染
  • 长列表渲染-动态渲染(vue-virtual-scroller)

二、首屏/体积优化

我在项目中关于首屏优化主要有以下几个优化方向

  • 体积
  • 代码分割
  • 网络

体积优化

  • 压缩打包代码: webpack 和 vite 的生产环境打包默认就会压缩你的代码,这个一般不需要特殊处理,webpack 也可以通过对应的压缩插件手动实现
  • 取消 source-map: 可以查看你的打包产物中是否有 .map 文件,如果有你可以将 source-map 的值设置为false或者空来关闭代码映射(这个占用的体积是真的大)
  • 打包启用 gizp 压缩: 这个需要服务器也开启允许 gizp 传输,不然启用了也没啥用( webpack 有对应的 gzip 压缩插件,不太版本的 webpack 压缩插件可能不同,建议先到官网查询)

代码分割

代码分割的作用的将打包产物分割为一个一个的小产物,其依赖 esModule。所以当你使用 import() 函数来导入一个文件或者依赖,那么这个文件或者依赖就会被单独打包为一个小产物。 路由懒加载 和 异步组件 都是使用这个原理。

  • 路由懒加载
  • 异步组件

对于 UI库 我一般不会使用按需加载组件,而是比较喜欢 CDN 引入的方式来优化。

三、网络

CDN: 首先就是上面的说的 CDN 引入把,开发阶段使用本地库,通过配置 外部扩展(Externals) 打包时来排除这些依赖。然后在 html 文件中通过 CDN 的方式来引入它们

Server Push: HTTP2已经相对成熟了;经过上面的 CDN 引入,我们可以对网站使用 HTTP2 的 Server Push 功能来让浏览器提前加载 这些 CDN 和 其他文件。

开启 gzip: 这个上面已经说过了,其原理就是当客户端和服务端都支持 gzip 传输时,服务端会优先发送经过 gzip 压缩过的文件,然后客户端接收到在进行解压。

开启缓存: 一般我使用的是协商缓存,但是这并不适用于所有情况,例如对于使用了 Server Push 的文件,就不能随意的修改其文件名。所以我一般还会将生产的主要文件固定文件名

内容出处:,

声明:本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。文章链接:http://www.yixao.com/tech/29020.html

发表评论

登录后才能评论